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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
    <anon>エディタ拡張・エディタ機能</anon>
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  <description>バージョン管理システムのAssetServerにファイルをコミット（アップロード）する際、「コミットするアセットが必要とするアセットも一緒にコミット」しやすくする、そんな便利機能があったので紹介します。 コミットするアセットが必要とするアセットって、つまり…どういうことだってばよ！ 「コミットするアセットが必要とするアセット」とは、アセットが参照・使用しているアセット群の事です。 Unityのアセットは他のアセットを参照していることが多いです。例えばMaterialはTextureを参照していますし、AnimationControllerはAnimationClipを参照しています。 Pref…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2015%2F08%2F23%2F233000&quot; title=&quot;【Unity】AssetServerで「コミットするアセットが必要とするアセットを一緒にコミット」する手軽な方法 - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2015-08-23 23:30:00</published>
  <title>【Unity】AssetServerで「コミットするアセットが必要とするアセットを一緒にコミット」する手軽な方法</title>
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