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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>GUI（uGUI/NGUI/旧UI）</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>モデルよりUIやスプライトの方を手前に配置したい時があります。例えば、ダメージエフェクトであったり、その他諸々であったり。 これを実現するもっともシンプルな方法は、カメラをもう一台用意して追記する事です。Layerを分ける必要が出ますが、後から追記したUIやスプライトを確実に後に追記することが出来ます。 少し面倒なのがVRでコレを行うケースで、VRの場合はこういったギミックが使いにくいです。なので、モデルより奥にあっても手前に描画させる方法についてです。 キューとZバッファ UIの描画順番はSortingLayerで行っていますが、SortingLayerだけでは不透明なオブジェクトの手前に描…</description>
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  <published>2015-08-28 23:30:00</published>
  <title>【Unity】モデルより奥にあるスプライトやUIをモデルより手前に表示させる</title>
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