<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>回転とか移動とか拡大縮小とか</anon>
    <anon>3D</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>エディタ拡張・エディタ機能</anon>
  </categories>
  <description>オブジェクトのサイズを一括で変更します。 これは「ゲームのサイズを適正なサイズに設定する」事に特に効果があります。 Unityのボックスの1は1mとして扱われています。このため、物理演算を2dチックなゲームに組み込むと動きが「ふわっと」や「モッサリ」と表現される事が多々あります。 なんだか物理演算が遅いと感じる場合は、ほぼスケールが大きいせいです。スケールは小さければ小さいほど早く、大きければ大きいほど遅いです。 巨大ロボットが3次元戦闘する系や小さいキャラクターが跳ね回る系のゲームは、だいたい20㎝～30㎝くらいの間で作られてるように見えます。 tsubakit1.hateblo.jp 左の…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2015%2F10%2F04%2F235039&quot; title=&quot;【Unity】オブジェクトの大きさを一括で変更する - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tsubaki_t1/20151004/20151004232250.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-10-04 23:50:39</published>
  <title>【Unity】オブジェクトの大きさを一括で変更する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/10/04/235039</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
