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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>試作</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
    <anon>スクリプト</anon>
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  <description>追記：Unity 2017で動作しない不具合があるかもしれません。現在確認中 Unityのプロジェクトには様々なアセットが含まれます。そういったアセットの中から「ゲームの進行に必要な最低限のアセット」を残しプロジェクト外へ退避するアセットを以前に自作してみました。 これの続きです。 tsubakit1.hateblo.jp 得られる効果 機能 コードをストリップする意味 試しに実行してみる 参照関係はXMLにキャッシュ 使い方 UIの説明 まずはリソースのみのストリップがおすすめ 指定フォルダ内のみチェック キャッシュをクリア ストリップ後に不具合が出たら 次の予定 得られる効果 効果としては…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2015%2F10%2F16%2F004732&quot; title=&quot;【Unity】プロジェクトに不要なアセットをプロジェクトから退避するエディタ拡張を作ってみた - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2015-10-16 00:47:32</published>
  <title>【Unity】プロジェクトに不要なアセットをプロジェクトから退避するエディタ拡張を作ってみた</title>
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