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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>アセット紹介、AssetStore</anon>
    <anon>パーティクル</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
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  <description>StandardAssetsのパーティクルの中身について、少し確認してみました。で、幾つか気になった物を紹介します。 ちなみにStandardAssetsのパーティクルは、メニュー&gt;Assets&gt;Import Package&gt;Particle Systemでインポートします。 パーティクル自体はAssets/Standard Assets/ParticleSystems/Prefabsフォルダにあったものを使用します。 Afterburner 「Afterburner」はその名の通りアフターバーナーです。AircraftJetが使ってるアフターバーナーと似たような感じです。 Glowの表現をI…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2015%2F10%2F18%2F002452&quot; title=&quot;【Unity】Unityエディタに標準で付いてくるパーティクルエフェクトの幾つか - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2015-10-18 00:24:52</published>
  <title>【Unity】Unityエディタに標準で付いてくるパーティクルエフェクトの幾つか</title>
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