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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>2D</anon>
    <anon>GUI（uGUI/NGUI/旧UI）</anon>
    <anon>最適化・デバッグ</anon>
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  <description>Maskと異なり四角形でしか切り抜けませんが、Maskよりかなり高速に動作するRectMask2Dが何時ごろか追加されました。 このRectMask2DはRectTransformの範囲で切り抜きを行うためMaskで必要だった「画像」を必要としませんが、その代わり高速で動作するみたいです。具体的にはMaskはUI AlphaClipでマスクを作成・ステンシルに登録して切り抜き的な事をやっていますが、RectMask2Dではコレが無くなります。 目次 目次 MaskとRectMask2Dの比較 使い方 補足 関連 MaskとRectMask2Dの比較 これはリストにマスクを行う等、多くのマスクを…</description>
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  <published>2015-11-08 21:22:02</published>
  <title>【Unity】パフォーマンスが良いらしいUIのマスク、RectMask2Dについて</title>
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