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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>2D</anon>
    <anon>GUI（uGUI/NGUI/旧UI）</anon>
    <anon>ユニティちゃん</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
    <anon>Lightmap</anon>
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  <description>要するにuGUIにノーマルマップを適応してみた所、少し面白い感じになったので紹介します。ドット絵のようなものは、もう少しマトモなノーマルマップを適応するともう少し綺麗になるかも。 ノーマルマップ 3Dモデルでモデルを立体に見せる手法の一つにノーマルマップという物があります。これは法線をテクスチャに書き込んで置くことで、ローポリなオブジェクトでもハイポリな感じのライティングを行うためのものです。 例えば下のようなタイルのテクスチャがあったとします。地面は板ポリなので凹凸はテクスチャの色でのみ再現されています。 これにノーマルマップを設定し立体感を出します。ノーマルマップを設定した絵に光を当てるこ…</description>
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  <published>2016-02-19 00:15:25</published>
  <title>【Unity】UIに立体的に見せるライティングを付ける</title>
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