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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>ScriptableObject</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
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  <description>UnityエディタはPrefab・ScriptableObjectといったアセット、Animationの制御等、いくつかの*1情報をUnity側が保持するフォーマットによって管理します。 これらの情報は「シーンの保存」や「Editor&gt;Save Project」、「エディタの終了」等いくつかの要因で実際にファイルに書き込まれるのですが、Unity Collaborateのように意図的に更新を避けたいケースも存在します。 今回は上記のようにデータが保存するタイミングで保存「しない」方法についてです。 データ更新時にダイアログを表示する設定 更新したいアセットだけ更新する ProjectSetti…</description>
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  <published>2016-03-24 23:32:42</published>
  <title>【Unity】Unityエディタで変更したプレハブを更新「しない」方法</title>
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