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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>AssetBundle</anon>
    <anon>リソース・メモリ管理</anon>
    <anon>最適化・デバッグ</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
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  <description>今回はAssetBundleとAssetBundleの依存関係についてです。これについては、AssetBundleを使うなら最低限知っといた方が良いかもしれません。 AssetBundleとアセットの依存関係 複数のAssetBundleから特定のアセットを参照する場合 リソースは別のAssetBundleに格納して、それを読む 依存関係のあるAssetBundleを作る 依存先のAssetBundleは差し替えられる 依存関係のあるAssetBundleをロードする際の注意 感想 関連情報 AssetBundleとアセットの依存関係 Unityは非常に複雑な依存関係を持ちやすい構造になってい…</description>
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  <published>2016-03-26 02:49:47</published>
  <title>【Unity】ファイルサイズとメモリ消費を無意味に増やさない為の、AssetBundleと依存関係についてのメモ</title>
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