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    <anon>Unity</anon>
    <anon>デバッグ</anon>
    <anon>最適化・デバッグ</anon>
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  <description>ログを表示する上で、スタックトレースはバグを追跡する重要な情報です。ですが、場合によっては別に表示しなくても良いケースもあります。 Unity 5.4からその辺りが調整出来るようになったみたいです。 スタックトレースの表示範囲を調整する Noneの場合 ScriptOnlyの場合 Fullの場合 （おまけ）ログを表示したくない場合 関連 スタックトレースの表示範囲を調整する スタックトレースを調整するには、Edit&gt;ProjectSettings&gt;PlayerのLogingの項目で調整します。 設定できる項目はError・Assert・Warning・Log・Exceptionの5種類で、No…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2016%2F03%2F28%2F231829&quot; title=&quot;【Unity】ログが表示するスタックトレースの表示範囲を制限する - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2016-03-28 23:18:29</published>
  <title>【Unity】ログが表示するスタックトレースの表示範囲を制限する</title>
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