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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Multi Scene Editing</anon>
    <anon>トラブルシューティング</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>今日はMulti Scene Editingを利用して設計する上で注意すべき項目についてまとめてみます。他にも「こんな事ある」的な事があれば、教えてもらえれば超嬉しいです。 読み込んだシーンへの参照は1フレーム後に行う 「シーンの相互参照」は出来ない Scene.UnloadにはUnloadUnusedAssetsは含まれない オブジェクトはActiveなシーンに生成される Activeなシーンの切替は最小限に留める SceneManagerはStart以降に使用する Sceneは毎回取得する 注意書き 関連 読み込んだシーンへの参照は1フレーム後に行う シーンはResourcesやAsset…</description>
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  <published>2016-04-18 01:14:11</published>
  <title>【Unity】5.3からのマルチシーン編集を前提として使用する上で注意すべき7つの項目</title>
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  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/04/18/011411</url>
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