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    <anon>3D</anon>
    <anon>パーティクル</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>UnityでGPUベースのパーティクルを行う話です。 GPUパーティクル GPUベースでパーティクルを行うKvant/Spray v2 導入 使い方 関連 GPUパーティクル UnityのParticle System、通称「Shuriken」は現在CPUベースで動作しています。Unity 5.4では殆どの処理をメインスレッドから退避した感じの処理になっていますが、やはりCPUを使用がボトルネックになっているケースでは使用を避けたい所です。 また膨大な量のパーティクルを生成・制御したいといったケースにおいては、GPUパーティクルの方が有効に働く事も事実です。 なのでGPUベースでパーティクルを…</description>
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  <published>2016-05-22 23:59:06</published>
  <title>【Unity】GPUベースでパーティクルを行うKvant/Spray</title>
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