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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Profiler</anon>
    <anon>最適化・デバッグ</anon>
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  <description>CPUプロファイラに関する内容の後編です。 パフォーマンスの問題を解決する GCを減らす GCの発生要因を減らす コルーチンとGC GCの負荷を減らす オーバーヘッドとは何ぞや 実機で動作するアプリのパフォーマンス検証 出力したアプリを計測するメリット 実機で動作するアプリにプロファイラを繋ぐ 実機にてプロファイル結果を計測して取得する 参考 関連 パフォーマンスの問題を解決する パフォーマンスの問題はケースバイケースです。銀の弾丸が無い以上、実際にやってみて効果を確認する以外には無い感じであはあります。 また、一つの事柄に注目しすぎるのも問題です。例えばAnimatorはAnimationを…</description>
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  <published>2016-06-20 22:26:12</published>
  <title>【Unity】CPUプロファイラでパフォーマンスを改善する 後編</title>
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