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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
    <anon>パーティクル</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>今回はパーティクルにモデルを使用する方法と、モデルを使用した際「色」を設定出来るシェーダーについてです。 パーティクルをモデルで表現する パーティクルに色を設定したい パーティクルの色を設定するには パーティクルにメッシュを使用する問題点 Unity 2018.1以降 Unity 2018.1以前 参考 関連 パーティクルをモデルで表現する Unityのパーティクルシステムは、初期設定ではビルボード（常にカメラの方を向く板ポリゴン）を使用していますが（殆どのケースでコレで問題ない）、メッシュを使用して絵を表現する事も出来ます。 やり方は単純、ParticleのRenderのRenderMode…</description>
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  <published>2016-07-01 07:30:00</published>
  <title>【Unity】パーティクルにモデルを使いたい</title>
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