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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
    <anon>Lightmap</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
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  <description>Matcapなんてバカ正直にPhotoShopで球体塗らんでもええんやで(・ω・)適当に球置いてライトばかすか置いてSS撮ったら完成やで pic.twitter.com/mAoXbl2GTy — ntny (@nD_ntny) 2016年7月1日 成る程、そんな手が…！？ あれ、Unity内で出来るなら動的に云々出来るんじゃね？ という事でやってみました。どの程度有益かは知りません。 Matcapテクスチャを動的に作る 手順 感想 関連 Matcapテクスチャを動的に作る まずはMatcapのテクスチャを動的に作成します。大体こんな感じの画面になります。動的にテクスチャを作成しているので、ある…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2016%2F07%2F02%2F235900&quot; title=&quot;【Unity】Matcapテクスチャを動的に作ってみる実験 - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2016-07-02 23:59:00</published>
  <title>【Unity】Matcapテクスチャを動的に作ってみる実験</title>
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