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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>エディタ拡張・エディタ機能</anon>
    <anon>Monodevelop・VisualStudio・その他IDE</anon>
    <anon>GUI（uGUI/NGUI/旧UI）</anon>
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  <description>今回はUnityの標準UIシステムであるuGUIの改造方法についてです。 uGUIのコンポーネントを改造する バックアップ uGUIのプロジェクトを取得 プロジェクトの設定 更新されたか確認する デバッグする 注意事項 関連 uGUIのコンポーネントを改造する uGUIの各コンポーネントの挙動に＋αするだけであれば、uGUIの挙動を改造する必要が無いケースも多々有ります。 例えば、Textコンポーネントに少し追加して、テキストコンポーネントの参照先を元にローカライズする等のシステムを考えた場合、Textを継承したコンポーネントとUnityEngine.UI.TextEditorを継承したコンポ…</description>
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  <published>2016-07-27 23:59:00</published>
  <title>【Unity】uGUIのコードを編集して動作を改変する</title>
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