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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>2D</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity5.5</anon>
    <anon>物理演算</anon>
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  <description>Unity 5.5からRigidbody2Dの表示が新しくなり、新しいパラメータも追加されました。その内容が凄く分かりにくいので、確認がてらメモします。 「Dynamic」「Kinematic」「Static」 KinematicとUse Full Kinematic Contacts Staticは動かさない、動けない Simulatedは物理演算と当たり判定をOFFにする オブジェクトプール時に良いカモ 関連 「Dynamic」「Kinematic」「Static」 Body Typeに新しくDynamicやKinemac、Staticが追加されました。 用途は大体こんな感じみたいです。 …</description>
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  <published>2016-09-11 22:59:01</published>
  <title>【Unity】Rigidbody2Dの新しい設定「Dynamic」「Kinematic」「Static」と「Simulated」の使い分け</title>
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