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    <anon>3D</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>物理演算</anon>
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  <description>昨日の続きで、物理演算で動くオブジェクトをAnimationの力で投げてみました。 理屈 作業 飛距離は投げる速度次第 関連 理屈 tsubakit1.hateblo.jp 作業 まず投げるオブジェクトを用意しました。回す際にはPivotモードで動かすと楽です。 pivotの中心点と全く同じ位置に空のGameObject（FIxedJoint用）を用意して、FixedJointとRigidbodyを作成します。 投げる方にもrigidbodyを付けて、FixedJointの動きと同期します。 後は投げる部分の上にCubeを落とせば、投げてくれます。 飛距離は投げる速度次第 飛距離は、投げる速度…</description>
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  <published>2016-10-18 00:12:23</published>
  <title>【Unity】物理演算とAnimationで物を投げてみる</title>
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