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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
    <anon>Beta</anon>
    <anon>Unity5.6</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Lightmap</anon>
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  <description>Unity 5.6(b3)より、Experimental（実験的）で提供されていた新しいライトマップの機能がベータ版に統合されました。 ライトのMixedモードがStationaryモードに変化 ベイクした影を表現しつつリアルタイムな影も使いたい 事前計算した影を「マスク」として準備しリアルタムな影と同じ色を使いたい 近距離はリアルタイムな影、遠距離はShadowMaskを使いたい 影をテクスチャに焼き付けつつ、リアルタイムな影も表現したい テクスチャに焼き付けは間接光だけで十分、影はリアルタイムな物を使いたい 影をテクスチャに焼き付ける その他 ライトや光源処理の一覧表示 ８以上のInten…</description>
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  <published>2017-01-04 23:56:43</published>
  <title>【Unity】ベイクした影とリアルタイムな影を混ぜる新しい幾つかの手法と、その他諸々【5.6b3】</title>
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