<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>3D</anon>
    <anon>Unity5.6</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>物理演算</anon>
  </categories>
  <description>物理演算を使用している際に、現在Rigidbodyがスリープしているかや物理演算に使用するコライダーの形状等を確認したく鳴る事があります。 Unity 5.6で、そういったケースで便利なPhysics Debuggerが追加されたので、少し紹介します。 Physics Debugger 実際に使ってみる スリープしないRigidbodyを探したい コライダーやRigidbodyのつけ忘れを確認したい MeshColliderかつConvexにチェックが入ってない物を探す 関連 Physics Debugger Physics DebuggerはRigidbodyの状態やColliderの形状を…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2017%2F01%2F05%2F233700&quot; title=&quot;【Unity】当たり判定の有無や形状、物理演算の状態を視覚的に確認する　Physics Debugger【5.6】 - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tsubaki_t1/20170105/20170105221344.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-01-05 23:37:00</published>
  <title>【Unity】当たり判定の有無や形状、物理演算の状態を視覚的に確認する　Physics Debugger【5.6】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/01/05/233700</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
