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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
    <anon>アニメーション</anon>
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  <description>今回は小さなTipsです。 例えば上のように「どれか一つのUI状態を持つ」UIをAnimationControllerで管理し、かつAnyStateから呼び出すように作成した際、Triggerを叩くと何度もUI表示アニメーションが再生されてしまうといった事があります。 AnyStateの先へは何処からでも行ける 下Gifでは、UIの切替にAnyStateを使用してみましたが、ShowItem1が呼ばれる度にアイテムを表示するアニメーションが再生されてしまいます。 これはAnyStateの先に登録しているため、既にアニメーションが再生していた場合でもAnyStateへ戻り再度アニメーションを再生…</description>
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  <published>2017-01-13 23:30:00</published>
  <title>【Unity】AnimationControllerのAnyStateを使用してる際、現在のStateへ何度も移動しないようにする</title>
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  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/01/13/233000</url>
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