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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity5.6</anon>
    <anon>カメラ</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
    <anon>Cinemachine</anon>
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  <description>今回、Unity標準機能化の動きに合わせて無料で使用出来るようになったCinemachine を実際に触ってみました。 カメラの動きをコントロールする 簡単な使い方 まずはChinemachineのセットアップ。 カットの用意 注目するオブジェクトのセット ドリー的にカメラを動かす カメラ間のブレンド ブレンドの設定 関連 http://u3d.as/GJQ カメラの動きをコントロールする Cine.machineはカメラの動きをコントロールするアセットみたいです。 この機能は、パンやティルト、ドリーのような動きというよりは、任意の欲しいカットを用意し、それに向けてカメラワークをブレンドさせて…</description>
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  <published>2017-03-18 23:49:26</published>
  <title>【Unity】「被写体のどこを映して欲しいか」を元にカメラの動きをコントロールするCinemachine BASE RIG を軽く使ってみる</title>
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