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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unityサービス</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>日記</anon>
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  <description>以前グローバルゲームジャムでCollaborateを使用したのですが、単一のシーンをみんなで一斉に弄りまくってたのに競合が起こらなかったので、少し実験。 詳しくは後日まとめる予定。 オリジナルなシーンとPrefab 同一シーン・別オブジェクトの変更 ユーザー１による改変。 具体的にはステージの物を配置しまくる。 ユーザー２による改変。 具体的にはUIを編集。終わったらPublish。 ユーザー１、更新が来たので反映。 反映後シーンのリロードを要求されたのでリロード ユーザー１の環境にユーザー２の変更したUI情報が反映される。 同一シーン・同一コンポーネント別パラメータの変更 ユーザー１、文字の…</description>
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  <published>2017-03-29 23:59:00</published>
  <title>【Unity 】Unity Collaborate のScene・Prefab マージ機能テスト日記</title>
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