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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity5.5</anon>
    <anon>ステージ構築</anon>
    <anon>トラブルシューティング</anon>
    <anon>シェーダー</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
    <anon>AssetBundle</anon>
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  <description>AssetBundleにモデルを格納した時、モデルのマテリアルがユニークなシェーダーを使用しているとモデルがピンクになる事があります。 今回はその原因と対策についてです。 モデルがピンクになるという事 AssetBundleに格納したSceneやModelがピンクになる 問題の原因は、グラフィックAPIが異なる事 解決方法１：Graphics APIを対象プラットフォームに合わせる 解決法２：Shaderを実行時に差し替える（非推奨） 解決法３：AssetBundleシミュレーター 関連 モデルがピンクになるという事 Unityでモデルを生成した時、条件によっては伝統的なピンク色になる事があり…</description>
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  <published>2017-03-30 09:00:00</published>
  <title>【Unity】AssetBundleに格納したSceneやPrefabがピンクになる問題</title>
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