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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>回転とか移動とか拡大縮小とか</anon>
    <anon>画面効果</anon>
    <anon>最適化・デバッグ</anon>
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  <description>今回はRenderTexturerを使用しつつ、クリックした位置にRayを飛ばし移動させるアプローチについて色々と見てみます。 低解像度なRenderTextureでゲームを描画する Camera.main.ScreenPointToRayがおかしくなる Input.MousePositionの位置を補正してやる 関連 低解像度なRenderTextureでゲームを描画する ゲーム画面を低解像度に設定する為にRenderTextureを使うのは良いアイディアの一つです。このアプローチを使えばUIは高解像度のままハイクォリティで描画不可の高いシェーダーやポストエフェクトを割りと安く使用できます。…</description>
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  <published>2017-07-18 23:15:18</published>
  <title>【Unity】低解像度に設定したRenderTextureを使いつつ、クリックした位置にキャラクターを動かす</title>
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