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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity2017</anon>
    <anon>アニメーション</anon>
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  <description>今回はUnity 2017.1で正式導入となったPlayable APIについてです。 PlayableAPIはAnimatorのLowLevel API（のようなもの） アニメーションのブレンド結果をOutputに出力する AnimatorをPlayable API的に見てみる Playable APIを実際に使ってみる AnimationClipを動的にロードしてアニメーションを再生する 複数のアニメーションの切替 複数のレイヤー制御 二つのAnimationClipPlayableを使いまわす 基本的にはAnimationControllerで、必要な時だけAnimationClipを足…</description>
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  <published>2017-07-30 03:20:08</published>
  <title>【Unity】アニメーション制御に色々と良さそうな&quot;Playable API&quot;について云々</title>
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