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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>2D</anon>
    <anon>GUI（uGUI/NGUI/旧UI）</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>アセット紹介、AssetStore</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
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  <description>前回に続きTextMeshPro。今回はアウトラインについてです。 TextMeshProのアウトライン アウトラインの設定方法 内側滲む対策は、文字を広げる事で回避 アウトラインの色々なエフェクトを試してみる ポリゴン数も増えず、オーバードローも無い。レイアウトにも優しい uGUIのアウトライン手法と問題について 細い文字はアウトラインを太くしにくい問題 文字を表現するために沢山の描画が発生する問題 ソレはソレとして 関連 TextMeshProのアウトライン まず本題です。 TextMeshProは、シェーダー側でアウトラインを実現しています。元々SDFでフォントを実現する仕組みなので、そ…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2017%2F09%2F20%2F220000&quot; title=&quot;【Unity】TextMeshProのアウトラインは、uGUIのと比べてとても良い - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2017-09-20 22:00:00</published>
  <title>【Unity】TextMeshProのアウトラインは、uGUIのと比べてとても良い</title>
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