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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity2017</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Timeline</anon>
    <anon>Playable</anon>
    <anon>アセット紹介、AssetStore</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
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  <description>キーボードが治ったので久しぶりのブログ更新です。 今回の内容はTimelineのPlayableを簡単に自作する方法です。 Playableの自作 Playableをサクっと作るウィザード Timeline Playable Wizardの使い方 作られるコード ○○○Track ○○○Clip ○○○MixerBehaviour ○○○Behaviour ○○○Drawer 感想 関連 Playableの自作 Timelineは現状、非常に単純な機能しか有していません。例えば、アニメーションの再生、オーディオの再生、GameObjectのアクティブ切替、それと汎用ControlPlayabl…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2017%2F10%2F15%2F195736&quot; title=&quot;【Unity】Timelineの独自Playableを超簡単に作るウィザード - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2017-10-15 19:57:36</published>
  <title>【Unity】Timelineの独自Playableを超簡単に作るウィザード</title>
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