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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>トラブルシューティング</anon>
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  <description>今回はParticle System（Shuriken）において、パーティクルのEmit（放出）を一時的に停止する方法について紹介します。 パーティクルの一時停止 パーティクルの生成は大抵の場合EmissionModuleを使用します。ただし、パーティクルの生成を停止することは若干面倒な作業になります。 生成の停止？ たとえばバーニアの演出をパーティクルで行った場合です。バーニアの火を一瞬止めて再度吹かすような絵では当然パーティクルを一時的に止めたくなります。 これをSetActiveで行う場合、パーティクルは速やかに停止すると同時に表示まで消してしまいます。 ParticleSystem.S…</description>
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  <published>2017-12-16 15:40:37</published>
  <title>【Unity】パーティクルのクリアは行わずパーティクルの”生成”を停止させる方法</title>
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