<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>3D</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity2017</anon>
    <anon>Unity2017.2</anon>
    <anon>アニメーション</anon>
    <anon>試作</anon>
    <anon>設計</anon>
  </categories>
  <description>今回は再生中のAnimationControllerに、別のアニメーションを流し込む方法を見つけたので、こちらにメモします。 AnimationControllerという機能 AnimationControllerは突発的なアニメーションを挟むと複雑化する そうだ、Playable APIを使おう Playable APIとAnimationControllerを融合！ まずはシンプルに動作を確認してみる 合成比率をカーブで指定 再生中のAnimationControllerに別のAnimationClipをフェードしつつ再生する 既知の問題 関連 AnimationControllerという…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2017%2F12%2F20%2F222850&quot; title=&quot;【Unity】Animatorをもっと楽に使いたい私の為の、再生中のAnimationControllerと追加AnimationClipをクロスフェードする方法 - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tsubaki_t1/20171220/20171220215311.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-12-20 22:28:50</published>
  <title>【Unity】Animatorをもっと楽に使いたい私の為の、再生中のAnimationControllerと追加AnimationClipをクロスフェードする方法</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/12/20/222850</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
