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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>何の役に立つのかよく分からんシリーズ</anon>
    <anon>Unity2017</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>スクリプト</anon>
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  <description>今回はPlayableDirectorで使用しているIExposedPropertyTableを利用してみます。 正直言えば使える機能では無いように思いますが、この実装からTimelineのResolver運用周りを見直すことが出来たら幸いです。 IExposedPropertyTableはアセットからシーン内のオブジェクトを参照する IExposedPropertyTableを実際に使用してみる サンプルコード ScriptableObjectのセットアップ シーン内のオブジェクトとScriptableObjectをバインド 要素を増やす Expose Propertyって何してるの？ 異な…</description>
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  <published>2017-12-31 15:57:42</published>
  <title>【Unity】IExposedPropertyTableを使った、アセット↔シーン間連携</title>
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