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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity2018.1</anon>
    <anon>Beta</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
    <anon>エディタ拡張・エディタ機能</anon>
    <anon>作業効率化</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>Presetは簡単に言えば「コンポーネントやオブジェクトの設定をアセットとして保持し、コンポーネントに簡単に反映出来る」めちゃくちゃ強力な機能です。 今回は、Unity開発に置けるワークフローの中核を担えるかもしれないこの新機能を紹介します。 【Unity】コンポーネントやアセットの設定をファイルに保存・他オブジェクトに反映できる「Preset」 - テラシュールブログ https://t.co/LQKWHGZZFC #unity 実際、超強力 pic.twitter.com/dMoHTuh2QH — 椿 (@tsubaki_t1) 2018年1月10日 目次 設定項目の多いコンポーネントは面…</description>
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  <published>2018-01-10 23:40:53</published>
  <title>【Unity】コンポーネントやアセットの設定をファイルに保存・他オブジェクトに反映できる「Preset」</title>
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