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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity5.6</anon>
    <anon>アセット紹介、AssetStore</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
    <anon>作業効率化</anon>
    <anon>エディタ拡張・エディタ機能</anon>
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  <description>AssetGraphToolは大量のアセット群を制御するのに向いているエディター拡張です。ノードベースで編集が出来るので、スクリプトを触らない人にも使いやすくなっています。 今回はAssetGraphToolを使用して設定の変更を自動化します。具体的には、特定のフォルダのテクスチャやPrefabの値を、設定した項目に自動的に変更したりする方法の紹介です。 この機能を使用すると上のGifアニメのように、スプライトのスライスや設定変更等も、アセット毎に行わずとも、指定したフォルダにインポートした瞬間にスライスされている！みたいな事ができます。 目次 大量のアセットに対してGUIの操作は面倒くさい？…</description>
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  <published>2018-01-11 23:38:24</published>
  <title>【Unity】AssetGraphTool、ノーコーディングで 「指定フォルダにインポートしたアセットの設定を、指定した内容に自動更新する」 機能を作る</title>
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