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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
    <anon>Unity2017</anon>
    <anon>Unity2018.1</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
    <anon>ステージ構築</anon>
    <anon>何の役に立つのかよく分からんシリーズ</anon>
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  <description>Terrainは名前の通り地形を作る機能です。ちゃんと作れば、こんな感じのステージが作れます。…地面があり、草木が茂り、地面には段差がある。 パっと見、使い方は微妙な感じですが、メイキングは参考になります。 www.youtube.com さて、これを夢見て初期設定で色々とステージを作成すると、なんか超絶重い…なんて事はよく起こります。 例えばこのステージはドローコールくらいだと思いますか？草木や地形も無しのシンプルなモデルです。 分かるわけがない？いいや、とりあえず考えてみましょう。思考停止は敵です。 10？ 50？ 100？ いいえ、832です。 他にも木々や草を何も考えずに足すと、あっと…</description>
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  <published>2018-02-02 18:43:32</published>
  <title>【Unity】Terrainの負荷やらDrawCallやらを下げるポイント</title>
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