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    <anon>3D</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity2018.1</anon>
    <anon>画面効果</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
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  <description>今回はPost Processing Stackの新バージョンである、Post Processing Stack v2を使ってみます。 今回はBloomを使用します。何故Bloomかって？私が好きだからです。 Post Processing Stack V2 Post Processing Stackの導入 カメラの設定 エフェクトを設定する 感想 Post Processing Stack V2 Post Processing StackはUnity 2017辺りで特にフィーチャーされていた機能ですが、それのバージョン2がUnity 2018から楽に使えるようになりました。 変更点等色々あり…</description>
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  <published>2018-03-06 22:42:07</published>
  <title>【Unity】PostProcessingStack v2を使ってBloom（光のにじみ）を表現する</title>
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