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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Timeline</anon>
    <anon>Unity2017</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
    <anon>物理演算</anon>
    <anon>試作</anon>
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  <description>今回はTimelineで物理演算の結果を使用する方法について考えてみます。 Timelineという機能 Timelineはゲームを再生しないから効率的 物理演算の動きはゲームの再生を要求する Timeline上で物理演算を動かす 物理演算の動きをAnimationClipに保存する Timelineという機能 Timelineは時間やシーケンスに関する表現を実現するための機能です。Animationやオーディオの再生、スクリプトの制御などなど。現在*1はアニメーショントリガーが無く少し面倒な所もありますが、Scriptで拡張可能なので割と何とかなったりします。 ちなみにTimeline自体は意…</description>
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  <published>2018-05-05 12:44:30</published>
  <title>【Unity】Timelineで物理演算の動きを使用するアイディア</title>
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