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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
    <anon>Timeline</anon>
    <anon>Unity2017</anon>
    <anon>Unity2018.1</anon>
    <anon>トラブルシューティング</anon>
    <anon>回転とか移動とか拡大縮小とか</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>Unity 2018.3以降の場合 Unity 2018.2までのTimelineの座標系の話 AnimationControllerがAnimatorにセットされていれば現在位置から移動、無ければ絶対座標からアニメーションを開始する ApplyTrackOffsetはAnimationControllerの有無で用途が異なる AnimationControllerがセットされている場合、移動にはApplyRootMotoinが必要 Timelineを編集後、キャラの位置がズレるのはPreview中にキャラの位置を編集しているため 要するに 宣伝 関連 Unity 2018.3以降の場合 この…</description>
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  <published>2018-05-14 23:40:14</published>
  <title>【Unity】知らないと苦労するかもしれない、Timelineと座標の話</title>
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