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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>2D</anon>
    <anon>Unity2018.1</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
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  <description>今回は先程公開された、ピクセルパーフェクトなスプライト表現をするために（想定）ピクセルに合わせてスプライトやカメラの位置を調整してくれる機能PixelPerfectCameraについてです。現在はPackageManagerのstagingで提供されています。 想定解像度に合わせて表現してくれるカメラ 導入 想定解像度に合わせて解像度を変更するUpscale Render Texture 感想 関連 想定解像度に合わせて表現してくれるカメラ Unityは基本的にカメラからスプライトを撮影する方式をとっているので、スプライトのピクセルを余り重視していませんでした。そのため、ドット絵を表現する場合…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2018%2F05%2F29%2F003530&quot; title=&quot;【Unity】ドット絵でゲームを作る時に使いたい、ピクセルパーフェクトなスプライト表現するPixelPerfectCamera - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2018-05-29 00:35:30</published>
  <title>【Unity】ドット絵でゲームを作る時に使いたい、ピクセルパーフェクトなスプライト表現するPixelPerfectCamera</title>
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