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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity2018.1</anon>
    <anon>ECS</anon>
    <anon>解析</anon>
    <anon>リソース・メモリ管理</anon>
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  <description>今回はECS（Entity Component System）とはどういった機能かといった話について書いていこうと思います。この情報はハッキリ言えば知らなくても問題ない情報なのですが、知っておくとECSを採用するべきケースや作り方に迷ったときに助けになるかもしれません。 なお、ECSの概念や使い方については、Unity 2018のEntity Component System（通称ECS）について（１） やUnity 2018のEntity Component System（通称ECS）について（２）で紹介しています。実際の使い方イメージはECSで簡単なゲームを作ってみたので、その解説 です。…</description>
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  <published>2018-06-06 01:56:45</published>
  <title>【Unity】ECSのメモリレイアウトとその周辺</title>
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