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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Cinemachine</anon>
    <anon>3D</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
    <anon>カメラ</anon>
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  <description>名前が正しいのか分からないのですが、カット割りでズームするアプローチの方法についてです。 カット割り 三段ズーム（カット割り） 会話のカット割り 感想 カット割り キャラクターの動きを作るとき、カットを割るというのが結構メリハリのある動きを表現する上で良いみたいです。確かに、ズームやドリーといった動きでフォーカスを当てるのとは別の、なんとも言えない味があります。また他の演出とも混ぜやすいという点もあるのかもしれません。例えば音楽に合わせてカットを切り替えたり、カットの切り替え時に光の情報を書き換えるといったアイディアです。自分の最も好きなカットに「ダブルオークアンタの登場」というのがあるのです…</description>
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  <published>2018-08-18 23:30:00</published>
  <title>【Unity】Cinemachineで作るカメラワーク（カット割り：カメラを切り替える）</title>
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