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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Cinemachine</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
    <anon>カメラ</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>3D</anon>
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  <description>Cinemachineを紹介すると「自分のシステムと相性が悪い」や「使い方が難しい」といった意見をよく聞きます。とは言えCinemachineが提供する「演出用カメラワークへのシームレスな移動」や「めり込み抑制や振動といったエフェクト」、「手ブレ」は使いたい所です。 なので今回は、可能な限り自分でカメラの回転や座標を制御しつつCinemachineの追加機能を使う方法について考えてみます。 Virtual Cameraを自分で制御したい Virtual Cameraを特定のオブジェクトと同期させる 座標は自分で設定したいが向きだけはCinemachineの機能を使いたい ちゃんとCinemac…</description>
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  <published>2018-08-19 23:30:00</published>
  <title>【Unity】Cinemachineのカメラ位置や向きを、自分のスクリプトで制御する</title>
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