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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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    <anon>C#JobSystem</anon>
    <anon>ECS</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>デカイ記事を書こうとして中々更新まで辿り着かないので、今回はサクっとECSの並列処理におけるスケジューリングの挙動について書いておきます。 IJobForEach? ECSは参照するComponentDataでスケジュールが決まる 異なるComponentDataへアクセスするジョブは並列処理する 同じComponentDataへアクセスするジョブは並列処理されない ReadOnlyのComponentData同士は並列でアクセスになる RequireComponentTagは並列アクセスになる 分割数はチャンクに依存 感想 IJobForEach? 以前は`IJobProcessComman…</description>
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  <published>2018-10-23 23:30:00</published>
  <title>【Unity】ECSの並列処理&quot;IJobForEach&quot;におけるスケジューリングの挙動</title>
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