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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>AssetBundle</anon>
    <anon>トラブルシューティング</anon>
    <anon>Unity2018.3</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>2D</anon>
    <anon>GUI（uGUI/NGUI/旧UI）</anon>
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  <description>Sprite Atlasの設定 幾つかのページ*1*2にて、Sprite AtlasとAssetBundleの組み合わせで問題が起きるという話を聞いたので、確認してみました。 SpriteAtlasをAssetBundleに格納しただけだと問題が起こる 手っ取り早い解決策：SpriteAtlasに登録したSpriteもAssetBundleに格納 何故そうなるのか？ Sprite生成元の画像データでAssetBundleのサイズが膨らむ事は無い（条件有） Spriteの情報が重複するんじゃないの？ 結局、どのように使えばよいのか 補足 感想 関連 SpriteAtlasをAssetBundle…</description>
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  <published>2018-12-24 21:02:14</published>
  <title>【Unity】AssetBundleでSpriteAtlasを使用する際に知らないと起こすかもしれないトラブルと、その回避方法</title>
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