<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>2D</anon>
    <anon>Unity2018.2</anon>
    <anon>アセット・ファイル管理</anon>
    <anon>アニメーション</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
  </categories>
  <description>今日は前回の続きで、スケルタルアニメーションをやっていきます。今回やるのは独自のキャラクターを動かす方法についてです。 タナカさん登場 タナカさんをIKで動かせるようにする アニメーションにする 感想 関連 タナカさん登場 前回のキャラクターを動かそうと思いましたが自分が動かしても良い感じにならない（ハイクォリティなテクスチャーにはハイクォリティなアニメーションが必要）ので、自分が3分くらいで適当につくったキャラクターを使います。タナカさん（仮）です。 Paperというアプリで作りました。こういう時にタブレットがあると便利ですね タナカ氏 これを、前回と同じようなアプローチで動かせるようにしま…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2018%2F12%2F28%2F214832&quot; title=&quot;【Unity】2D AnimationのキャラクターにIKをつけてアニメーションで動かすまで - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tsubaki_t1/20181228/20181228205610.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-12-28 21:48:32</published>
  <title>【Unity】2D AnimationのキャラクターにIKをつけてアニメーションで動かすまで</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/12/28/214832</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
