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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>Addressable</anon>
    <anon>AssetBundle</anon>
    <anon>Unity2018.3</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>トラブルシューティング</anon>
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  <description>Addressable Asset Systemで、とりあえず Fast / Virtual Mode ではちゃんと動くのに Packed Play Mode では上手く動かないという場合の、経験則的な対策についてです。 Packed Play Mode と Virtual mode / Fast Modeの違い ゲームの再生が出来ない コンテンツや設定の更新が反映されない UnknownResourceProviderException や Unable to read header from archive file:が出る Exception thrown in DynamicInvok…</description>
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  <published>2019-04-01 23:44:13</published>
  <title>【Unity】AddressableAssetSystemで「PackedPlayMode」と「FastもしくはVirtual Mode」で挙動が違う場合</title>
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