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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity2019.1</anon>
    <anon>物理演算</anon>
    <anon>ECS</anon>
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  <description>Unity Physicsについて紹介します。 Unity Physicsとは？ 事前準備 とりあえずシーンを用意 Unity Physicsに移行 ステージのような大量の当たり判定のある物を一気にロード 新しく増えた設定を使いたい パフォーマンス コード制御関係 関連 Unity Physicsとは？ Unity Physicsは、ECS上で物理演算を動かす為の追加機能です。この物理演算は過去Unityが使用してきた実績と安心のPhysXではなく、完全に新しくC#で作り直した物理演算になります。 Physicsの役割としては下の二通り。 空間を探索して衝突等を探索する（接触判定、線形判定） …</description>
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  <published>2019-04-20 23:13:39</published>
  <title>【Unity】新しい物理演算、Unity Physicsについて</title>
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