<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Timeline</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity2019.1</anon>
    <anon>アニメーション</anon>
  </categories>
  <description>前回に引き続き、Timelineのアニメーションに微調整を加える方法です。 今回はHumanoid向け HumanoidはTimelineでアニメーションを上書きしにくい IKを使用する場合 Constraintを使用する場合 関連 HumanoidはTimelineでアニメーションを上書きしにくい Humanoid Rigで動く部位の場合、Genericと同じ方法でアニメーションの微調整が出来ません。というのも、Timelineから生成するアニメーションは基本的にGenericになるので、Humanoidとは互換性がない為です。 （つまり髪や手首といった なので、Humanoidのアニメーシ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2019%2F05%2F23%2F230821&quot; title=&quot;【Unity】Timelineのアニメーションに微調整を加える（Humanoid編） - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tsubaki_t1/20190523/20190523223841.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-05-23 23:08:21</published>
  <title>【Unity】Timelineのアニメーションに微調整を加える（Humanoid編）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2019/05/23/230821</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
