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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>2D</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity2019.2</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
    <anon>ScriptableRenderPipeline</anon>
    <anon>LWRP</anon>
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  <description>今回はLWRPに追加された2Dライトを試してみます。 2Dにライト 導入手順 とりあえずライトを試す 陰影表現の追加 注意事項 2Dにライト 最近の海外で2Dなゲームでは、2Dでもライティング…正しくは法線効果で光源の位置を示しているゲームをよく見ます。 そのやり方については下の記事で紹介していましたが、LWRPに標準機能として2Dライティングの機能が追加されました。 tsubakit1.hateblo.jp 大雑把に言えば、以下の機能が追加されています。 スプライトにノーマル等の補助用テクスチャ追加 2DスプライトShaderがノーマル計算用に参照するライト 実際に使ってみます 導入手順 ま…</description>
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  <published>2019-07-08 22:30:20</published>
  <title>【Unity】LWRPの2D向けライト機能を試してみる</title>
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