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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>2D</anon>
    <anon>LWRP</anon>
    <anon>Unity2019.2</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>ShaderGraph</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>今回はLWRPの2DRendererでShaderGraphを使用してみます。 2Dパイプライン Shader Graph 使ってみる 注意事項 2Dパイプライン コチラを参照 tsubakit1.hateblo.jp Shader Graph この2Dパイプラインでは、単純なLit/Unlitのシェーダーだけでなく2D用のマスターノードが用意されています。コレを使用すると、スプライトレンダラー向けの表示にもShaderGraphを使用したシェーダー構築が可能になります。 それ以前にもUnlitのシェーダーを使用すれば簡単な表現はできたんですが、Spite Mask等にちゃんと対応したマスター…</description>
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  <published>2019-07-10 23:00:00</published>
  <title>【Unity】LWRPの2Dパイプラインで、ShaderGraphを使ってみる</title>
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