<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Burst</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity2019.2</anon>
    <anon>最適化・デバッグ</anon>
  </categories>
  <description>ルックアップテーブルを使おう Burstでルックアップテーブルを使おう サンプル 関連 ルックアップテーブルを使おう ルックアップテーブル：複雑な計算処理を単純な配列の参照処理で置き換えて効率化を図るために作られた、配列や連想配列などのデータ構造のことをいう。（Wikipediaより） 事前計算を使用するというのは割とありがたいアプローチの一つです。例えば角度からベクトルを計算したい時、角度をラジアンに変換して云々という処理を毎回じっこうせずとも、特定の要素にアクセスすれば値を得られるという形にできます。当然、値の制度は非常に低い物になるでしょうが、それが必要な場合は十分とも言えます。 // …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2019%2F10%2F11%2F215954&quot; title=&quot;【Unity】Burstコンパイラでルックアップテーブルを使用する - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tsubaki_t1/20191011/20191011215417.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-10-11 21:59:54</published>
  <title>【Unity】Burstコンパイラでルックアップテーブルを使用する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2019/10/11/215954</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
